segunda-feira, 15 de outubro de 2012

SF4 - Lista dos BOSS da PSN

Fiquei um bom tempo sem jogar, pois me mudei e fiquei sem internet, mas agora estou de volta a ativa.
Preciso me adaptar novamente com o tempo do golpes e os reflexos, mas nada que uma jogatina desenfreada não resolva :-)

Faz um bom tempo que jogo na PSN, e comecei a guardar os nicks da galera que jogavam muito bem nas lutas. O resultado até agora foi essa lista de "bosses". Quando aparece algum destes caras no ranked, dá até medo.
Só como exemplo de quão fodástico são os integrantes, estão figurando na lista: SoullessKMP, Markin_Uchiha, thomas_proenca, Pettinelli, entre outros...
Claro que essa lista não vai ter todos, até por que eu fiz baseado nos fights que eu tive na PSN.
Caso vocês saibam de alguém fodão que não está na lista (por que não lutei, ou esqueci de anotar o nome), peço que me adicione na PSN (PedroE_BR), ou me passe algum link do youtube com as lutas para que eu possa atualizar a lista. Seria legal também atualizar aqueles que possivelmente trocaram de nick; é só avisar que eu atualizo.
O objetivo foi guardar o nome da galera pra conseguir treinar o match-up dos personagens.

Nos vemos na PSN.

segunda-feira, 28 de maio de 2012

quinta-feira, 15 de março de 2012

SSF4 AE V.2012 - Decadência do Blanka

Um bom tempo já se passou deste que comecei a jogar a V2012 do SSF4, e ainda não consegui re-estabelecer a confiança que tinha (que já era pouca, é verdade) no Blanka.
Sempre houve um forte clamor de que o Blanka é um personagem de Scrub, e como eu conseguia tirar bons proveitos, de forma consciente, de vários aspectos do Blanka, considerava o mesmo apenas um desafio para se dominar; uma fera mal compreendida, de repente.
A questão é que, com as supostas "armas" que o Blanka possui agora, as lutas estão dependendo muito de mix-ups 50/50, que não garantem uma jogabilidade consistente. Isso faz com que, as vezes, lutas "fantásticas" ocorram contra grandes oponentes, e outras vezes, totais "fracassos" aconteçam contra jogadores de "final de semana". Esta instabilidade ao usar o personagem não me agrada nada, pois gosto de ter uma certa coerência no que se pode fazer e no que não se pode fazer. No caso do Blanka, se faz tudo, ponderando ou não o risco, pois é o que o personagem oferece; assim, se abre um grande leque de possibilidades, mas todas com risco muito alto.
Enquanto, por exemplo, um Seth depende de uma defesa consistente, e uma certa habilidade para seus combos (seu ponto forte), o Blanka depende de mix-ups que acabam terminando em agarrão.
Ficar desenvolvendo mil e um tipos de mix-ups para conseguir ludibriar o adversário à aceitar um agarrão não me parece ser merecedor de um troféu em um campeonato, por exemplo. Claro que mix-ups de agarrão são importantes e peças fundamentais na luta, mas depender exclusivamente deles não me agrada.
Desta forma, estou focando mais no E.Honda, que me parece ter uma jogabilidade mais sólida quando se domina seus movimentos. Até mesmo o DeeJay tem mostrado seu valor... Agora o Blanka, só estou usando ultimamente para brincar mesmo. É uma pena.

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

SSF4 AE V.2012 - Primeiras impressões

Bem, não sei ao certo se esta mudança realmente me agradou. As alterações de melhoria foram em golpes que não estavam incorporados no meu gameplay diretamente, mas os que pioraram sim.
Eu costumava cancelar o rolinho forte em Super forte, e agora não dá mais. Da mesma forma, eu costumava cancelar o rolinho forte com focus dash cancel + agarrão, como mixup, mesmo no acerto, mas agora só funciona no block (apesar de que isso pode abrir portas para outros mixups diferentes).
É cedo pra dizer se realmente foi uma melhora significativa, mas pelo que senti no começo, parece que eles deram armas pra scrubs... Veremos!

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

SSF4 AE V.2012 - Data de lançamento

Informações obtidas no Eventhubs

Yoshinori Ono da Capcom anunciou oficialmente que a atualização v2012 para Super Street Fighter 4 Arcade Edition vai ser liberado para download "grátis" no dia 13 de dezembro de 2011, tanto para PS3 quanto para XBox.

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

SSF4 AE V.2012 - Mudanças do Blanka, Parte 3

Informações obtidas no Eventhubs

- Quando o rolinho pra cima EX for bloqueado, vai ter mais 5 frames de recuperação na aterrissagem.

Ou seja, pioraram o reversal quando ele é defendido... mas no acerto ainda vai derrubar o adversário (como adicionado na parte 2 das mudanças), então acho que ainda é uma melhoria no geral.